Situation déclenchante :
Les flèches du clavier pour diriger la balle c’est bien, mais rien de mieux qu’un vrai joystick.
Problématique :
Comment piloter le jeu avec un manette extérieure aux éléments disponible sur un ordinateur ?
Travail à faire :
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- Aller dans l’atelier et ouvrir le programme Jeu_Joystick.sb2.
- Vous allez compléter le jeu avec un arrière plan de labyrinthe comme fait dans l’activité précédente.
- Pourquoi une carte Arduino est-elle nécessaire ?
- Vous allez devoir calibrer le capteur « Joystick ».
- Qu’est qu’un capteur logique et un capteur analogique ?
- Vous allez modifier le programme pour que une DEL clignote rouge si vous toucher le bord noir du labyrinthe.
- Vous allez modifier le programme pour que DEL s’allume de manière permanente lorsque vous avez atteint le Donuts.
- Au début du jeu la DEL est éteinte.
- Réalise la chaine d’information et d’énergie du système.
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J’ai réussi si …
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- Si je sais modifier le programme pour réaliser l’algorithme
- Je sais réaliser la chaine d’information et d’énergie du système en m’aidant de mon cours.
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Ressources, aides …
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Voir les ressources de l’activité précédente.
Prendre ton cours.
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Fiches de connaissances :