Piloter le jeu avec un Joystick

Publié le

par Mme Lirante

Situation déclenchante :

Les flèches du clavier pour diriger la balle c’est bien, mais rien de mieux qu’un vrai joystick.

Problématique :

Comment piloter le jeu avec un manette extérieure aux éléments disponible sur un ordinateur ?

Travail à faire :

 
  1. Aller dans l’atelier et ouvrir le programme  Jeu_Joystick.sb2.
  2. Vous allez compléter le jeu avec un arrière plan de labyrinthe comme fait dans l’activité précédente.
  3. Pourquoi une carte Arduino est-elle nécessaire ?
  4. Vous allez devoir calibrer le capteur « Joystick ».
  5. Qu’est qu’un capteur logique et un capteur analogique ?
  6. Vous allez modifier le programme pour que une DEL clignote rouge si vous toucher le bord noir du labyrinthe.
  7. Vous allez modifier le programme pour que DEL s’allume de manière permanente lorsque vous avez atteint le Donuts.
  8. Au début du jeu la DEL est éteinte.
  9. Réalise la chaine d’information et d’énergie du système.

 J’ai réussi si …

 
  • Si je sais modifier le programme pour réaliser l’algorithme
  • Je sais réaliser la chaine d’information et d’énergie du système en m’aidant de mon cours.

 Ressources, aides …

  Voir les ressources de l’activité précédente.

Prendre ton cours.

 

Fiches de connaissances :